(相关资料图)
玩家宁愿暴雪加强暗黑破坏神乏善可陈的经验来源,也不愿破坏其最有利可图的经验来源。嘿,还记得埃里杜遗址吗?暗黑破坏神 4地牢由于其过多的精英敌人而提供了一个极好的练级场所?好吧,把它从你的脑海中清除掉,因为暴雪对暗黑破坏神 4 的第九个修补程序正在削弱其最容易利用的地下城,使精英产卵率直线下降,并确保你必须在50 级后真正为那些额外的巅峰点数努力。Hotfix 9 于 6 月 12 日上周一发布,并进行了旨在“标准化在地牢中生成的精英怪物的密度”的更改,以确保“没有特定的地牢显然比其他地牢更有效地运行”。简而言之,像 Eridu 这样的地方将不再是比暗黑破坏神墙上任何其他潮湿的洞都多得多的充满 XP 和战利品的精英的家园。正如您所料,粉丝们并不兴奋。暗黑破坏神 4 subreddit 已经充斥着叛变的玩家,有多个线程专门抱怨补丁吸引了成千上万的赞成票和各种发光的 Reddit 奖项。最受欢迎的帖子之一是来自AudioRejectz的帖子,标题为“开发者,我们运行地下城是为了升级,因为其他地方的 XP 都很烂!” 该帖子在撰写本文时已获得 4,000 多个赞成票和七个奖项,批评暴雪削弱了暗黑破坏神当前的代练场所,而不是抛光其他 XP 来源。AudioRejectz 说暗黑破坏神玩家——尤其是单人玩家——像 Eridu 一样不断返回 XP 农场的原因是“因为其他地方的 XP 都很糟糕,就这么简单”。该帖子继续说“世界首领、地狱潮汐、[梦魇地下城] 都需要他们的 XP 增益”,并且“[暴雪] 让它变得越来越难升级,这真是令人沮丧,尤其是对单人玩家而言”。正如投票的绝对数量可能告诉你的那样,这种情绪现在在暗黑破坏神社区中很普 遍。来自用户Recovery_Water的 AudioRejectz 线程上投票最高的评论指出,“D3 经历了同样的事情,玩家要求更高的密度,他们最终以裂缝的形式提供了它,事实证明它非常受欢迎”。Entreric的后续评论对此表示赞同:“这款游戏没有从暗黑破坏神 3 中学到任何东西。我们正在经历同样的循环”。愤怒也不局限于一个线程。在其他地方,一个标题为“停止削弱特定地牢生物密度!增益其他地牢密度!”的帖子 来自名为devious1的用户的评论吸引了大约 2,400 个赞成票和大量评论。StoiaN40 的“暴雪能阻止削弱游戏中任何有趣/好的地牢吗?” 线程有 1,600 个赞成票,来自Janus408的名为“停止削弱,开始抛光”的线程有 1,100 个赞成票。该修补程序的实际公告线程同样令人不安。你明白了。我是一个完全不喝酒的暗黑破坏神玩家,不会真正反对这个变化,但我能理解社区的沮丧情绪。感觉游戏的每个补丁都在剥夺你的东西而不是添加它们,这可能会加剧这种感觉,并产生一种感觉,即玩家对游戏及其机制的理解正在受到惩罚。我怀疑游戏的 XP 农场可能确实需要进行一些调整,但如果暴雪提供某种胡萝卜来搭配大棒,那就太好了。也许在修补程序 10 中?
关键词: